足以称之jing彩的《血缘》同人佳作 - 足以称之jing彩的《血缘》同人佳作

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    看到这篇的时候我真的是惊了,没想到血缘这种游戏都能写同人小黄文……开始之前,我也想和作者一样,向制作的公司FS,JP studio和制作人宫崎英高先生致敬,感谢你们为这个世界留下了这么好玩的游戏。

    有很多人问我,血缘到底是一款什么样的游戏,为何我看到的只是黑黑的场景,丑陋的怪物,还有几个小时都在同一个场景打转,死来死去,这种游戏有什么好玩的?我每次只能陪着笑,然后语重心长的劝他们,玩一玩不就知道了,真的很好玩。血缘是一个单靠语言没有办法展现他的魅力的游戏,如果你不去自己体验,你永远无法找到答案。让我们魂牵梦绕的并不仅仅是游戏的高难度所带来的挑战,他的好在于他的种种细节,他的氛围,他用只言片语就展现出的宏大而黑暗的世界观,以及一个弱小的猎人在残酷世界中挣扎求生时所迸发出的活力与激情,这些都没有办法通过视频让你感受的到。尝试一下,打过一两个boss,如果你没有被这个游戏前期的上手难度所劝退,你一定会被他深深的打动。

    我对这个游戏的感情格外特别,因为这不仅仅是魂类游戏的新作,这还是一个克苏鲁题材的游戏,甚至可以说是市面上最好的克苏鲁游戏之一。而我是一个克苏鲁的呼唤trpg的kp,带过很多次coc和toc的团,正如此我对它更加的喜爱。克苏鲁题材一直有一种魔咒,我称之为“像我者生,学我者死”。因为克苏鲁的核心魅力在于其无可名状的恐惧,但是对它了解越深的人,反而越难以从中获得乐趣,你对神话生物和那些外神了解太多,以至于某些描述只要一说就破了功。而这个游戏没有出现任何一个我们熟知的克苏鲁神话中的生物,但是它的克苏鲁韵味却格外的强烈。市面上很多该题材的游戏,模组,都做不到这一点。一看到圆形建筑就想到狗狗,一看到黑人就想到奈亚子,你越想加入更多的克苏鲁元素,他却反而越不克苏鲁,这是这个题材创作上最大的难点。正因为此,血缘更显得尤为突出。

    说回到本身,塑造了一个患有ED的男主角,在一个奇怪老人的指引下(怕是奈亚子又来背锅了喽……)前往亚楠,企图通过血疗治疗ED的故事。文笔比较朴实,到目前为止的故事发展到刚打完第一个boss的位置,且从最后一次更新的标题里的“中”来看,下一章这个故事就会完结。我目前还想象不到这个故事会如何结尾,因为其实一章的剧情着实不能容纳太多的故事,整个亚楠的秘密完全没有揭开的情况下,主角如何从这个故事里脱身,主角对亚楠来说意味着什么,而亚楠又赋予了主角什么,这是我看到现在比较期待的地方。不过血缘里的女性角色实在有点少,没出场的女性角色里,因为明确说过没有猎人之梦,人偶妹子肯定是不会出场了。白羊女是个boss很难色气起来,剩下我还有印象的只有玛利亚和那个怀孕的ji女了。从拓展性上来说,如果不原创角色素材真的不是很多。

    再说一说的缺点,的基础设定其实并不俗套,但是的确与原作的Jing神内核和氛围相差甚远。在血缘的世界里,你永远是孤独的,陪在你身边的只有永远在梦境中等待你的人偶,周围的npc也都惜字如金,这种孤独感与恐惧是这个游戏的核心魅力之一。显然没能也没想去还原这一点。其次,作为一本情色文学,情色的部分有些清汤寡水,至少没能在我心里产生丝毫的波澜。不过对于这样一个作品的同人来说,上述两个缺点都是难免的,想要做到兼顾实在有些困难,我甚至无法想象。在这里对作者送上我的敬意,感谢您辛苦写出Jing彩的作品,希望能看到后续。


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